岩田聪:制作“简单”的游戏
2015年7月11日,著名电子游戏机制造商任天堂公司总裁岩田聪,因胆管癌去世,年仅55岁。
岩田聪病逝后,谁将担任任天堂新一代掌门人,公司方面目前还没有做出人事调整。
任天堂是电子游戏业三巨头之一。曾推出超级马里奥和俄罗斯方块等风靡全球的电子游戏。
岩田聪,1959年12月6日生于日本北海道札幌。岩田聪童年时就对电子产品怀有浓厚的兴趣。从北海道札幌南高等学校毕业后,进入了著名的东京工业大学,主修“计算机科学”专业。
岩田聪在上世纪80年代加入任天堂。2000年开始,担任任天堂公司董事,并于2002年5月起正式担任该公司社长。在就任社长期间,岩田聪主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube在内的各种游戏机产品,将任天堂的视频游戏业务推向鼎盛。
岩田聪对游戏和游戏主机的要求是既能让用户轻易入门,又要让人感到游戏魅力。为此,他用六年时间主导开发了Wii。Wii依靠创新的体感技术吸引了大量浅度玩家和新玩家,为任天堂打了一场漂亮的翻身仗。但Wii的大量用户是浅程度的游戏用户,任天堂无法为这些玩家提供一个理由更换新机。出于一开始的定位和性能上的劣势,Wii系列主机对传统游戏大作的支持太少,对重度主机游戏玩家的吸引力远不如PS和Xbox系列。
随后,Wii U主机的销售目标失败。这导致昔日霸主任天堂目前在家用主机市场的前景黯淡,市场已被索尼和微软主导。
岩田聪有着个人独特的游戏设计思想,坚持“最简单的就最棒”的理念,更不愿简单顺从市场潮流。他曾经提倡的“开发简单好玩游戏”的原则为任天堂带来了丰厚的回报,但在面对智能手机游戏市场的日益扩张,他在接受媒体采访时表示,开发手机游戏“绝不在考虑范围之内”。
因为,“如果我们这样做了,任天堂就不再是任天堂了。拥有一个内部硬件开发团队是我们的主要优势,管理层有责任利用好这些优势。如果我们决定在智能手机上发布游戏,那一段时间我们可能是盈利的。但我认为我的责任不是短期的利润,而是任天堂中长期的竞争优势。”岩田聪对进军智能手机平台之所以抱有抵抗情绪,是因为担心这会蚕食公司传统的游戏机受众。开发手机游戏意味着必须因别人的硬件创新而创新,必须迎合移动互联网的发展趋势。
岩田聪当然也知道手机游戏对于任天堂来说有多重要。但他更倾向于在不动摇任天堂根基的情况下,让任天堂重现辉煌。不过,市场的力量毕竟如此强大,最终,任天堂还是宣布了进军手机游戏。